Open vs Closed:软体阵营的对决 - 作者:林盈达
软体产业在Linux与open source风潮下会产生什麽变化?在PC市场与后PC 市场有何不同的机会?本文探讨为何从closed 走向open,从设备导向走向服务导向。
Linux 风潮的意义
现今网路作业系统由三个主要平台主导:Microsoft、Unix(Solaris、Linux、FreeBSD等)、Novell,open source 的Linux近年来有逐渐崛起的趋势,以Linux为技术平台的公司,儘管目标市场不一,但股价都扶摇直上。Linux及FreeBSD由非营利导向的全球各地个人玩家及组织维护更新,可自由自各大网站免费下载,或以极便宜的价格买光碟,也由于程式码公开,各种bugs 可以被各地玩家发现、回报、清除,所以相对于closed 的软体系统,程式码的品质较为稳定、安全、有效率,各版本之间的相容性也较高,传统closed 系统由于要“吸引”用户”集体”升级购买更新版本,新旧版间“故意”加入的非相容部分也较多。
事实上open source 的套件不只是属作业系统的Linux、FreeBSD,网路上有七千多种套件,包括GUI、font、drivers、servers、web、applications 等类别,只要是通用性的,有相当比例的用户会使用就可能有人撰写,动机主要是兴趣及成就感。这些open source 的套件已经是一个庞大的library,而且是共享的,整个风潮的意义就在于鼓励资源共享(resource sharing),避免重複性开发,并以open source 的解决方桉打破 closed 系统垄断的不合理性(即antitrust),但同时也会将软体业的产值由per-copy CD 的销售模式转移至service-oriented 。总结来说,这个“软体社会运动(software social movement)”代表了三层意义:resource sharing、antitrust、service-oriented revenue shift。
从Closed演进到Open
事实上这不是第一次的open与closed的对决,在open的协定架构TCP/IP于1983 年产生并风行之前,closed 的IBM SNA、DECnet 等协定架构切割垄断了网路市场,但到了90 年代中期,这些closed 系统几乎已消失殆尽。早期的Apple 电脑与IBM PC架构对决,以及最近Intel推出的网路硬体IXA(InternetExchange Architecture)open 架构,又是两个例子,UNIX/Solaris 与MicrosoftWindows 则是semi-open(或是semi-closed)系统间的竞争,因为两者都提供完整的development 工具及API 使得其他公司可以开发各式应用,儘管有许多标准(如POSIX、DLPI、socket、NDIS、ODI)使核心与应用及驱动程式互通,但所有的程式码都不公开,而且都是用以竞争的资产,也因此造成了各项市场领域(market segment)的垄断者出现,其中Microsoft、Oracle 是最大赢家,具有创新能力的公司,如Novell、Netscape、Real Networks,则必须遭受市场非技术手段的打击。
从头(标准介面)open到脚(程式码)的Linux及各种open source 套件,显然要改变以上的游戏规则,历史是会重演的,现在的问题只是新的游戏规则会是什麽,也就是软体公司的价值在哪裡与营收要从哪裡来。
PC市场的变化
PC 市场已发展并主导20 年,Linux 的风潮首当其冲的当然是Microsoft、Novell、以及依附在Windows 环境下的软体公司,首先在server 端的NT、Netware 市场佔有率会下滑,不管用户是企业、ISP、ICP/ASP,主要是因为server端设备离end users 较远,对他们的使用习惯的影响较小,另一原因是closed系统的server端作业系统及各种伺服器软体价格较client端高。另一波则是client端的作业系统及应用软体,Linux 加上X-window、Navigator(也是open
source)、Star Office(由Sun 提供,与MS Office 相容)等,使用环境与应用已慢慢趋近MS Windows,已有一些PC硬体厂商开始灌这些软体出货了。传统的软体业将没落(虽然他们大多数不太相信),取而代之的是资讯服务业,per-copy CD的营收必须转化至客户特殊需求的修改(customization),以及企业、ISP、ICP/ASP 的支援(customer support),以服务为导向的软体研发以及支援将为软体业开放出一片天空。
后PC时代市场的机会
PC 是标准化且通用的平台,在后PC 时代裡它仍是办公室与机房的主角,但它的用户数成长缓慢,现在只能靠中、小学的教育让时间改变用户所佔人口比率,不会用电脑的成年人大概也比较难成为常用人口(heavy users),但各种资讯家电(information appliance)却具有相当快速的市场穿透性,各种PDA、STB、Web TV、Web terminal、WAP 手机等client 及server appliances,都已蓄势待发。
传统client 及server 端embedded systems 的软体平台选择使用neucleus、pSoS、RTOS、multi-task、MS CE、inferno 等,并付给软体平台提供者per-system 的loyalty,但最大的问题是一旦使用一个closed的平台之后就被绑住了,以后有新的功能需求,就要由该平台的提供厂商提供新模组或自己在该平台开发新模组。另一方面,Linux目前已有超过30 种适合embedded client或server的distribution,使用这些distribution 作为平台,配合现存open source套件,并自行加入特定需求的功能,再找好硬体厂商搭配,可以避免被一个平台厂商绑住。
类似一元手机的风潮代表的是设备导向的市场转变为服务导向,不管是PC或后PC市场,服务导向是很明显的市场趋势,service provider 决定功能与行销方式,软体公司提供解决方桉并开规格给硬体厂商,市场的机制显然要改写了。
.END
No comments:
Post a Comment